23.07.2010 10:18:00
Garching/Concord, Juni 2010, Jetzt auch KeyShot™2 von SpaceClaim Engineer unterstützt...!!!
SpaceClaim Corp. hat mit Luxion ApS eine Vereinbarung zur Vermarktung des Echtzeit-Renderers KeyShot™ abgeschlossen. KeyShot™ basiert auf einer leistungsfähigen Raytracing-Engine, die sowohl 32bit als auch 64bit-Betriebssysteme und Multicore, Multi-Threated CPU-Architekturen unterstützt. Die von SpaceClaim Corp. angebotene KeyShot™-Version zeichnet sich durch eine integrierte Materialdatenbank und eine Direktschnittstelle zu SpaceClaim Engineer im *.bip-Format aus. Der Vorteil der Direktschnittstelle ist die Zuweisung von Materialdaten zu Bauteilen in SpaceClaim-Modellen, so dass bei Geometrieänderungen keine erneute Zuordnung von Materialdaten erforderlich ist. Durch zahlreiche weitere CAD-Schnittstellen kann KeyShot sehr universell eingesetzt werden. Ebenso wie die SpaceClaim-Software zeichnet sich KeyShot durch eine extrem einfach Bedienung aus, die es auch Gelegenheitsanwender ermöglicht, in kürzester Zeit eindrucksvolle photorealistische Darstellungen zu generieren.

KeyShot™ ist in verschiedenen Lizenzformen als Option zu SpaceClaim Engineer erhältlich:
Für alle Versionen werden Softwarepflegeverträge angeboten. Bei Interesse sind von uns Testversionen mit einer Laufzeit von 15 Tagen erhältlich. Der KeyShot™-Rendererwird alsZusatzoption zu SpaceClaim 2009+ angeboten. Kunden, die schon KeyShot™ bzw. die Vorgängersoftware HyperShot erhalten KeyShot™2 im Rahmen eines bestehenden Softwarepflegevertrags. Für Kunden ohne Softwarepflegevertrag werden spezielle Upgrade-Konditionen angeboten.
Weitere Informationen sind in der SpaceClaim-Web-Seite zu finden. Ein KeyShot-Datenblatt ist per Download verfügbar.